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鬼柳 アギト 【羅】鬼柳 アギト 【翼】鬼柳 アギト 【座】鬼柳 アギト 【帝】鬼柳 アギト 【煉獄】鬼柳 アギト 【舞】鬼柳 アギト 【図鑑46】 【図鑑75】 【図鑑99】 【図鑑142】 【図鑑172】 【図鑑183】 【図鑑240】 【樂】鬼柳 アギト 【図鑑259】 【帝】鬼柳 アギト(きりゅう あぎと) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「どっからでもかかってこいや。相手になったる」 「」 「拳帝に喧嘩売ったこと…後悔して死に曝せや!!」 なんや不思議な気分やで。身体は熱くてしゃーないのに、頭ん中は波一つ立たん海みたいに凪いどる。…今なら誰が相手やろうが一発で潰したるで。 ああああッ!!しゃらくさいわほんま!!…羽虫がどんだけ集まろうが羽虫のままやろ。んなもん燃やし尽くして仕舞いやボケ。 コスト25成長型晩成 Lv1⇒100攻撃3990⇒16758防御3990⇒16758特攻9300⇒39060特防6860⇒28812 前衛[水]イクシードパスト 後衛[水]無我の境地 サポート[水]心凪ぐ静寂 ・。 ・。 ・。 前衛[水]【役強化】イクシードバースト 後衛[水]【役完成】白鬼の覚醒 サポート[水]明鏡止水 ・。 ・。 ・。 出現日2019/11/01取得方法
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ダイスDEチョコボWikiへようこそ このwikiはプレイステーション、ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita)対応ソフト「ダイスDEチョコボ」に関する攻略および情報wikiサイトです。 すべてのページはログインなしで自由に編集することができます。 新規ページの作成や、情報の追加、間違いの訂正などお気軽にどうぞ。 2013/12/07 wikiがないため情報を集約するため開設 ほとんどのページを工事中です Q、これってどんなゲーム? A、ファイナルファンタジーシリーズに登場するチョコボを主人公にしたボードゲーム。 モノポリーやいただきストリートのようなものと考えて頂いても結構です。 しかし他のボードゲームとはひと味違うシステムも魅力的。 Q、ダイスDEチョコボってAmazonにないんだけど? A、もともとパッケージで発売はしておらず、チョコボコレクションの中に同梱されていた作品になっています。 そのため遊ぶためにはチョコボコレクションを購入するか、ゲームアーカイブスを使用する必要があります。 また、ゲームボーイアドバンスにチョコボランドとして移植されています。 Q、チョコボランドって? A、元々プレイステーション用ゲームだった本作のゲームボーイアドバンスへの移植版です。 いくつかの追加マップ、一部の友達魔石の耐性、追加攻撃魔石、追加プレイアブルキャラなどの追加要素がありますが 基本的なストーリー、システムにはほぼ変更がありません。 【タイトル】ダイスDEチョコボ 【発売元】スクウェア(現スクウェア・エニックス) 【開発元】ミッシングリンク 【対応機種】プレイステーション / ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita) 【発売・配信日】1999年12月22日 / 2008年7月23日 【価格】発売当時8,190円 / ゲームアーカイブス600円 【ジャンル】ボードゲーム スクウェア・エニックスのチョコボコレクションページ http //www.jp.square-enix.com/archive/chocobo_collection/ ゲームアーカイブスのダイスDEチョコボページ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00186_000000000000000001.html 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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平成仮面ライダー第2作目『仮面ライダーアギト』に登場する仮面ライダー。 該当するのはアギト、ギルス、G3、アナザーアギト、G4、V-1(V1システム)(厳密にライダーと扱えるのかは不明)。 これらのライダーは大きく2つの種類に分けられる。 1つは、(主人公を含めて)「アギト」という存在になった者達。 これは、はるか昔に行われた「光と闇」の戦いに起因し、 結果的に敗北した「光の力」が意趣返しに「闇の力」の子たちの人類に自分の力を与え、それが現代になって覚醒したもの。 日本近海で水難事故に遭ったとされる「あかつき号」の乗客、及びその親族や血縁関係者に覚醒の兆しがある。 「アギト」になるものは前兆として常識では考えられない超能力を使えることが判明している。 アギトは「光の力」と接触したことで力が色濃く覚醒する。 同じ船舶に乗っていたアナザーアギトも覚醒したが、 唯一「あかつき号」には乗ってないギルスは「アギトの不完全体」という形で、当初は変身することに大きな負担がかかっていた。 もう1つのタイプは警視庁が開発した「強化スーツ」によるライダー。 元々は3年前に存在していたという「未確認生命体」への驚異に対し、G3が誕生したのが起源だが、 その最新技術を持ってしても太刀打ちできない新たな存在、超越生命体「アンノウン」が現れたことで開発方針が大きく変動する。 後にG3-Xに対抗したV-1や、圧倒的な戦闘力を誇る代わりに使用者の生命を無視したことで、開発が凍結されていたG4などが開発された。 敵勢力のアンノウンの目的は「闇の力」が忌み嫌う「光の力」から齎された「アギトの力」を根絶やしにすることである。 一方で「アギト」に覚醒したものはその力に絶望して身投げしたりと、必ずしもいいものとは言えない。 終盤では、「アギトに覚醒する特定の人間しか狙わない」アンノウンよりも、「人類そのものの驚異になる」アギトが警視庁の上層部から危惧され、「アンノウンを支援してアギトの人間を殲滅する」という前代未聞の勅命が下されたが、Gトレーラーの面子がクーデターを起こして制圧したことで頓挫している。 最後は敗北を認めた「闇の力」が去ったことでアンノウンも現れなくなったため、将来的に新たな「アギト」が次々覚醒することになったと思われるが詳細不明。
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星喰いアギト 水 スーパーレア コスト6 8000 アースイーター ■進化-自分のアースイーター1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー (F)まるで時空にもう一つ穴が開いたようだった。 作者:komekome プッチさんの冠詞を使わせていただきました。良いセンスです 評価 名前 コメント
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チョコボの不思議なダンジョン 2 part26-135~136,138~140,147,149,156,169~170 part69-11・15・16 10 :チョコボの不思議なダンジョン2-1:2006/10/22(日) 01 45 15 ID xGRi5nZn0 ※設定 モンスターのほうが多い世界。ほとんどのモンスターは言葉を話す。 前作に引き続き、お宝大好きな友人・モーグリと旅を続けるチョコボ。 岬の近くで新しいダンジョンを見つけさっそく入りますが、 途中で変な仕掛けにひっかかりチョコボだけ外に飛ばされてしまいます。 気絶したチョコボが目を覚ますと目の前には人間の女の子が。 シロマと名乗る少女は岬にぽつんと建つ家に一人で暮らしていて、 倒れているチョコボを助けて運んできてくれたのでした。 チョコボはモーグリを探して再びダンジョンに入りますが、 途中で同じく仲間のデブチョコボとはぐれたシロマに出会い、 1人と1羽は一緒にダンジョンの奥を目指します。 ボスを倒して最深部へ行くと、そこには既にモーグリが。 「お宝は俺のものだ」と一人で部屋に入っていくモーグリ。 部屋の中央には大きなクリスタルが光っています。 クリスタルに近寄る弱小モンスターのグズグズを追い払ってモーグリが手を伸ばすと、 突然クリスタルが光を放ち回り始めます。 ダンジョンは崩れ、モーグリ・チョコボ・シロマはなんとか脱出したのでした。 11 :チョコボの不思議なダンジョン2-2:2006/10/22(日) 01 47 04 ID xGRi5nZn0 ダンジョンの崩壊でシロマの家も壊れてしまったので、 シロマはチョコボとモーグリを近くの村へ案内します。 村の入り口にはボムのお母さんと子供達がいてチョコボとモーグリを泊めてくれると 言いますが、何故かシロマには「帰ってくるな、人間なんて疫病神だ」と冷たい言葉を放ちます。 心配するチョコボに「ボムおばさん、本当は優しい人だから・・・」と健気に振舞うシロマ。 孤児だったシロマを育ててくれたのはこの村のモンスター達だったのですが、 岬にダンジョンが出来てからというもの何故かみんな人間に冷たくなり、居辛くなったシロマは村を出て暮らしていたのでした。 モーグリの提案により村から見える海沿いのダンジョンへ行くことになったチョコボは、 海を渡る乗り物を出してもらうためにもう一人の人間、機械工シドのところへ向かいます。 シドも村から出て、近くに機械の塔を建てて住んでいたのですが、インプに塔を乗っ取られ 追い出されてしまったのです。塔を取り返すためにチョコボと一緒に最上階を目指します。 その途中、チョコボとシドはバハムートに出会います。 バハムートは自らを「時の番人」と呼び、何やら訳の分からない事を言うと消えてしまいました。 インプから塔を取り戻したお礼にシドが潜水艦を出してくれますが、 チョコボのクチバシが刺さって潜水艦は沈みかけ、シドが慌てている間にチョコボは 泳いで海沿いのダンジョンを目指します。 その途中、海底に大きな建物が沈んでいるのを見つけますが、 とりあえず海沿いのダンジョンにシロマと潜ることになりました。 村のみんなが変わってしまった原因を探すため、そしてシロマの運命に導かれて―――。 12 :チョコボの不思議なダンジョン2-3:2006/10/22(日) 01 48 59 ID xGRi5nZn0 海沿いのダンジョンの途中、巨大な機械が見える部屋でまたもバハムートに出会います。 バハムートは告げました。遥か遠い未来、人間が支配する世界に突然強大な力を持ったモンスター・グラスゴスが現れた。 自らの負けを悟った人間達は、せめて子供だけでも平和な世界へ――と1人の娘を過去に送ろうとした、 その娘こそシロマであり、凶暴なモンスターもシロマと一緒に現代へ送られてきてしまったのだと。 ショックを受けるシロマ。 再びチョコボと奥を目指しながら、シロマは自分が何か違っているのを感じていたこと、 それでも村のみんなが好きなことに理由などなく、みんなも自分に優しくしてくれた事を静かに語るのでした。 海底のダンジョンから戻ったチョコボがボムおばさんの家にいると、シドが現れシロマがいなくなったことを告げます。 シロマが未来から来たモンスターを帰すために、自分も元の世界へ戻るつもりだと悟ったチョコボとシドは、 森を越えシロマを追いかけます。けれどシロマが通った雪道は大きな岩でふさがれていて進めません。 途方に暮れているところへボムおばさんが現れ、「あの子を頼むよ」と 先祖代々伝わる分裂爆発の魔法で岩を砕いてくれたのでした。 そして雪山を越え、待っていたグラスゴスを打ち破ります。グラスゴスは「まだだ・・・」と言い残し消えてゆきました。 シロマのネックレスを拾ったチョコボが雪山の頂上に出ると 雪の向こうにシロマの姿が見えました。 「帰らなきゃいけないの」 嫌だ、と首を振るチョコボの目から涙がこぼれます。 シロマはチョコボのクチバシに優しくキスを落とすと、ネックレスを手に空高く浮かび、消えてゆきました。 13 :チョコボの不思議なダンジョン2-3:2006/10/22(日) 01 50 12 ID xGRi5nZn0 村に戻っても元気のないチョコボをモーグリも心配そうに見ています。 すると、突然村の上空に巨大な要塞が現れました。チョコボは要塞が未来から来たもので、 中にきっとシロマがいるということに気付き、シドに伝えます。 それは以前海底でチョコボが見つけた建物でした。 再び塔に登って飛行機を手に入れたシドとチョコボはシロマを助ける計画を立てます。 自分を犠牲にして村を守ろうとしたシロマのために村のみんなも動きます。 デブチョコボ、大工のベンさん、ゴーレム、魔法研究所の黒魔導師たち、そしてバハムートも協力して 空中要塞を地上に落とすことに成功しました。 チョコボがシドと共に行こうとすると、何故かモーグリに頼まれ、チョコボとモーグリのコンビで要塞へ向かいます。 そして、またも現れたバハムートがモーグリに驚くべき真実を告げます。 グラスゴスが何故未来に存在したのか――スクリーンに写されたのは岬のダンジョン。 モーグリに追い払われたグズグズにクリスタルが語りかけます。 「力が欲しいか―――」あの時のグズグズが長い長い時間をかけて力を蓄え、 未来の世界に現れて人間を滅ぼすグラスゴスとなったのです。 「お前は自分がここに来なければならないことを感じていたのではないか?」 バハムートの言葉にモーグリも動揺を隠せません。 14 :チョコボの不思議なダンジョン2-5:2006/10/22(日) 01 51 41 ID xGRi5nZn0 「チカラ・・・チカラ・・・」 さらに強くなったグラスゴスを倒し、チョコボはシロマを探します。 要塞が崩れ落ちていく中、シロマを背に乗せたチョコボが走ります。 そして――いつの間にか気絶してしまったチョコボが目を覚ますと傍にはシドたちがいました。 クリスタルの力が無くなり、元の姿に戻ったグラスゴス(グズグズ)にシロマが手をかざすと、 グズグズの額から不思議な光が出てシロマの作った人形の中に入っていきました。 人形の姿でもう一度やり直せるように。 夕暮れ時の村はずれ――1人出て行こうとするモーグリをシロマが引き止めます。 「みんなで一緒に住めばいいのに・・・」 「あいつは置いていくよ」 村に背を向け歩き出したモーグリのリヤカーにチョコボが駆け寄り飛び乗りました。そしてシロマのほうを振り向くと、羽を「バイバイ」と振ったのです。驚きながらも嬉しそうなモーグリ。シロマは笑顔でいつまでも2人を見送っていました。 おしまい 結構記憶が曖昧な部分が・・・ 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21 10 16 ID Nvf/4afM0 チョコボ2、ちょっと勝手に訂正すると 海沿いのダンジョンの奥でシロマがグラスゴスに捕まって 雪山に向かうって流れだった気が。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21 22 59 ID urnEaKr90 ついでに補足 ・アームを伸ばしたせいで潜水艦が橋の代りになった ・雪山での別れのシーンBGMは愛のテーマ つーか次から質問禁止ってテンプレに入れたほうがいいかもな 156 :チョコボの人:2006/10/22(日) 23 08 26 ID xGRi5nZn0 138 訂正 海沿いのダンジョンの途中、巨大な機械が見える部屋でまたもバハムートに出会います。 バハムートは告げました。遥か遠い未来、人間が支配する世界に突然強大な力を持ったモンスター・グラスゴスが現れた。 自らの負けを悟った人間達は、せめて子供だけでも平和な世界へ――と1人の娘を過去に送ろうとした、 その娘こそシロマであり、凶暴なモンスターもシロマと一緒に現代へ送られてきてしまったのだと。 ショックを受けるシロマ。 再びチョコボと奥を目指しながら、シロマは自分が何か違っているのを感じていたこと、 それでも村のみんなが好きなことに理由などなく、みんなも自分に優しくしてくれた事を静かに語るのでした。 海底ダンジョンのボスを倒しとうとう最深部へ辿り着いたチョコボ達でしたが、 突然インプが現れシロマを攫ってゆきました。 チョコボとシドは森を越えシロマを追いかけます。 けれど途中の雪道は大きな岩でふさがれていて進めません。 途方に暮れているところへボムおばさんが現れ、「あの子を頼むよ」と 先祖代々伝わる分裂爆発の魔法で岩を砕いてくれたのでした。 そして雪山を越え、待っていたグラスゴスを打ち破ります。グラスゴスは「まだだ・・・」と言い残し消えてゆきました。 シロマのネックレスを拾ったチョコボが雪山の頂上に出ると 雪の向こうにシロマの姿が見えました。 「帰らなきゃいけないの」 嫌だ、と首を振るチョコボの目から涙がこぼれます。 シロマはチョコボのクチバシに優しくキスを落とすと、ネックレスを手に空高く浮かび、消えてゆきました。 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22 33 27 ID 90DFSnwL0 皆様乙です ところでチョコボ2なんですけど、ボムおばさんは 分裂爆発の魔法で岩を砕くところで死んじゃったんですか? 亀でスマソ(´・ω・`) 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23 04 03 ID 9b1C/QVs0 169 悲しむチョコボとシドだったが小さく2体になったボムおばさんが目の前に現れ、 勘違いすんじゃないよッ!(ry とツンデレ見たいな事を言って帰宅。 その後は2体で子供の教育に力を注ぐ。 11 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/25(金) 20 17 21.78 ID sF9FDtsB0 みなさん もう憶えてないかも知れないけど、チョコボの不思議なダンジョン2で質問です 発端はグズグズがクリスタルに「力が欲しい」と願いをかけて、途方も無い年月をかけて 未来世界で人類を滅ぼすまでのモンスター(グラスゴス)になるまで成長 滅ぼされかけた世界で、シロマの両親が最後の望みをかけて、彼女を海底遺構ダンジョンごと過去に転送するも グラスゴスやインプたちもダンジョンと一緒に過去に転送されてしまう グラスゴスは未来へ返ることを画策し、力を蓄えつつ時間移動のカギであるシロマの拉致を試みる 雪山の山頂でチョコボが同じく時間移動のカギである首飾りをシロマに返すと、シロマは光とともに消失し未来へ帰還 同時に海底遺構ダンジョンやグラスゴス、インプなど未来から転送されてきたモンスターたちも消失(同様に未来へ) ・・・と、ここまでは分かるのですが、その後、グラスゴスが空中要塞と化した海底遺構ダンジョンを率いて 村を襲いにくる理由が分からないのです 未来世界に帰ることがグラスゴスの目的で それは達成されたのに 何故またわざわざ過去に戻ってきたの? というのが疑問です よろしくお願いします ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki チョコボの不思議なダンジョン 2 ttp //www8.atwiki.jp/storyteller/pages/730.html 15 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 13 18 45.88 ID BkLFUjx50 11 プレイ動画と攻略本(スクウェア公式のダンジョンマスターの書)を見てきました。 同時に海底遺構ダンジョンやグラスゴス、インプなど未来から転送されてきたモンスターたちも消失(同様に未来へ) この時点では未来に帰ったわけではなく、海底遺構ダンジョンに向かっただけです。 また、バハムートによると「海底遺構ダンジョンを起動するカギ」と 「未来のモンスターをあるべきときに返すカギ」は、同一のネックレスです。 海底遺構ダンジョンは片腕しかなく、故障しているみたいです。 機能が壊れていてまともに動かせなかったのか、グラスゴスの方針かは不明ですが 少なくとも村を積極的に襲ってくるつもりで現れたわけではないようです。 (森を吹き飛ばすくらいのレーザーが撃てるので、万全なら空中からシドタワーと村を焦土にできるはずです) シロマがネックレスを受け取って、なぜ空中要塞が出現したのかは詳しく説明されていませんが ・故障していたので未来に返すことを失敗してしまい起動した ・まだ未来に返すシステムを起動している途中で、ろくに動けないまま空中を漂っていた 辺りではないかと思います。 16 :11:2015/12/27(日) 14 16 16.62 ID i8vywNTn0 15 おぉ・・・納得が行きました! 丁寧な説明 感謝です ムービーの海底遺構ダンジョン内のグラスゴスの頭上から降り注ぐ光と シロマが天空に消える演出でてっきりあの時点で未来に帰ったものかと・・・ >シロマがネックレスを受け取って、なぜ空中要塞が出現したのかは詳しく説明されていませんが >・故障していたので未来に返すことを失敗してしまい起動した >・まだ未来に返すシステムを起動している途中で、ろくに動けないまま空中を漂っていた >辺りではないかと思います。 このあたりの考察 見事です ありがとうございます! --- 基本的に チョコダン2のムービーパートはチョコボが現場に居て体験している事象ですが、 それ以外の神の視点の映像(例:雪山シーンでの海底遺構ダンジョンの中のグラスゴス)を入れられるのなら シロマが海底遺構ダンジョンを起動中にグラスゴスに再度捕まる、 といったような説明ムービーも欲しかったような気がします
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チョコボの不思議なダンジョン 2 part26-135~136,138~140,147,149,156,169~170 part69-11・15・16 10 :チョコボの不思議なダンジョン2-1:2006/10/22(日) 01 45 15 ID xGRi5nZn0 ※設定 モンスターのほうが多い世界。ほとんどのモンスターは言葉を話す。 前作に引き続き、お宝大好きな友人・モーグリと旅を続けるチョコボ。 岬の近くで新しいダンジョンを見つけさっそく入りますが、 途中で変な仕掛けにひっかかりチョコボだけ外に飛ばされてしまいます。 気絶したチョコボが目を覚ますと目の前には人間の女の子が。 シロマと名乗る少女は岬にぽつんと建つ家に一人で暮らしていて、 倒れているチョコボを助けて運んできてくれたのでした。 チョコボはモーグリを探して再びダンジョンに入りますが、 途中で同じく仲間のデブチョコボとはぐれたシロマに出会い、 1人と1羽は一緒にダンジョンの奥を目指します。 ボスを倒して最深部へ行くと、そこには既にモーグリが。 「お宝は俺のものだ」と一人で部屋に入っていくモーグリ。 部屋の中央には大きなクリスタルが光っています。 クリスタルに近寄る弱小モンスターのグズグズを追い払ってモーグリが手を伸ばすと、 突然クリスタルが光を放ち回り始めます。 ダンジョンは崩れ、モーグリ・チョコボ・シロマはなんとか脱出したのでした。 11 :チョコボの不思議なダンジョン2-2:2006/10/22(日) 01 47 04 ID xGRi5nZn0 ダンジョンの崩壊でシロマの家も壊れてしまったので、 シロマはチョコボとモーグリを近くの村へ案内します。 村の入り口にはボムのお母さんと子供達がいてチョコボとモーグリを泊めてくれると 言いますが、何故かシロマには「帰ってくるな、人間なんて疫病神だ」と冷たい言葉を放ちます。 心配するチョコボに「ボムおばさん、本当は優しい人だから・・・」と健気に振舞うシロマ。 孤児だったシロマを育ててくれたのはこの村のモンスター達だったのですが、 岬にダンジョンが出来てからというもの何故かみんな人間に冷たくなり、居辛くなったシロマは村を出て暮らしていたのでした。 モーグリの提案により村から見える海沿いのダンジョンへ行くことになったチョコボは、 海を渡る乗り物を出してもらうためにもう一人の人間、機械工シドのところへ向かいます。 シドも村から出て、近くに機械の塔を建てて住んでいたのですが、インプに塔を乗っ取られ 追い出されてしまったのです。塔を取り返すためにチョコボと一緒に最上階を目指します。 その途中、チョコボとシドはバハムートに出会います。 バハムートは自らを「時の番人」と呼び、何やら訳の分からない事を言うと消えてしまいました。 インプから塔を取り戻したお礼にシドが潜水艦を出してくれますが、 チョコボのクチバシが刺さって潜水艦は沈みかけ、シドが慌てている間にチョコボは 泳いで海沿いのダンジョンを目指します。 その途中、海底に大きな建物が沈んでいるのを見つけますが、 とりあえず海沿いのダンジョンにシロマと潜ることになりました。 村のみんなが変わってしまった原因を探すため、そしてシロマの運命に導かれて―――。 12 :チョコボの不思議なダンジョン2-3:2006/10/22(日) 01 48 59 ID xGRi5nZn0 海沿いのダンジョンの途中、巨大な機械が見える部屋でまたもバハムートに出会います。 バハムートは告げました。遥か遠い未来、人間が支配する世界に突然強大な力を持ったモンスター・グラスゴスが現れた。 自らの負けを悟った人間達は、せめて子供だけでも平和な世界へ――と1人の娘を過去に送ろうとした、 その娘こそシロマであり、凶暴なモンスターもシロマと一緒に現代へ送られてきてしまったのだと。 ショックを受けるシロマ。 再びチョコボと奥を目指しながら、シロマは自分が何か違っているのを感じていたこと、 それでも村のみんなが好きなことに理由などなく、みんなも自分に優しくしてくれた事を静かに語るのでした。 海底のダンジョンから戻ったチョコボがボムおばさんの家にいると、シドが現れシロマがいなくなったことを告げます。 シロマが未来から来たモンスターを帰すために、自分も元の世界へ戻るつもりだと悟ったチョコボとシドは、 森を越えシロマを追いかけます。けれどシロマが通った雪道は大きな岩でふさがれていて進めません。 途方に暮れているところへボムおばさんが現れ、「あの子を頼むよ」と 先祖代々伝わる分裂爆発の魔法で岩を砕いてくれたのでした。 そして雪山を越え、待っていたグラスゴスを打ち破ります。グラスゴスは「まだだ・・・」と言い残し消えてゆきました。 シロマのネックレスを拾ったチョコボが雪山の頂上に出ると 雪の向こうにシロマの姿が見えました。 「帰らなきゃいけないの」 嫌だ、と首を振るチョコボの目から涙がこぼれます。 シロマはチョコボのクチバシに優しくキスを落とすと、ネックレスを手に空高く浮かび、消えてゆきました。 13 :チョコボの不思議なダンジョン2-3:2006/10/22(日) 01 50 12 ID xGRi5nZn0 村に戻っても元気のないチョコボをモーグリも心配そうに見ています。 すると、突然村の上空に巨大な要塞が現れました。チョコボは要塞が未来から来たもので、 中にきっとシロマがいるということに気付き、シドに伝えます。 それは以前海底でチョコボが見つけた建物でした。 再び塔に登って飛行機を手に入れたシドとチョコボはシロマを助ける計画を立てます。 自分を犠牲にして村を守ろうとしたシロマのために村のみんなも動きます。 デブチョコボ、大工のベンさん、ゴーレム、魔法研究所の黒魔導師たち、そしてバハムートも協力して 空中要塞を地上に落とすことに成功しました。 チョコボがシドと共に行こうとすると、何故かモーグリに頼まれ、チョコボとモーグリのコンビで要塞へ向かいます。 そして、またも現れたバハムートがモーグリに驚くべき真実を告げます。 グラスゴスが何故未来に存在したのか――スクリーンに写されたのは岬のダンジョン。 モーグリに追い払われたグズグズにクリスタルが語りかけます。 「力が欲しいか―――」あの時のグズグズが長い長い時間をかけて力を蓄え、 未来の世界に現れて人間を滅ぼすグラスゴスとなったのです。 「お前は自分がここに来なければならないことを感じていたのではないか?」 バハムートの言葉にモーグリも動揺を隠せません。 14 :チョコボの不思議なダンジョン2-5:2006/10/22(日) 01 51 41 ID xGRi5nZn0 「チカラ・・・チカラ・・・」 さらに強くなったグラスゴスを倒し、チョコボはシロマを探します。 要塞が崩れ落ちていく中、シロマを背に乗せたチョコボが走ります。 そして――いつの間にか気絶してしまったチョコボが目を覚ますと傍にはシドたちがいました。 クリスタルの力が無くなり、元の姿に戻ったグラスゴス(グズグズ)にシロマが手をかざすと、 グズグズの額から不思議な光が出てシロマの作った人形の中に入っていきました。 人形の姿でもう一度やり直せるように。 夕暮れ時の村はずれ――1人出て行こうとするモーグリをシロマが引き止めます。 「みんなで一緒に住めばいいのに・・・」 「あいつは置いていくよ」 村に背を向け歩き出したモーグリのリヤカーにチョコボが駆け寄り飛び乗りました。そしてシロマのほうを振り向くと、羽を「バイバイ」と振ったのです。驚きながらも嬉しそうなモーグリ。シロマは笑顔でいつまでも2人を見送っていました。 おしまい 結構記憶が曖昧な部分が・・・ 147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21 10 16 ID Nvf/4afM0 チョコボ2、ちょっと勝手に訂正すると 海沿いのダンジョンの奥でシロマがグラスゴスに捕まって 雪山に向かうって流れだった気が。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 21 22 59 ID urnEaKr90 ついでに補足 ・アームを伸ばしたせいで潜水艦が橋の代りになった ・雪山での別れのシーンBGMは愛のテーマ つーか次から質問禁止ってテンプレに入れたほうがいいかもな 156 :チョコボの人:2006/10/22(日) 23 08 26 ID xGRi5nZn0 138 訂正 海沿いのダンジョンの途中、巨大な機械が見える部屋でまたもバハムートに出会います。 バハムートは告げました。遥か遠い未来、人間が支配する世界に突然強大な力を持ったモンスター・グラスゴスが現れた。 自らの負けを悟った人間達は、せめて子供だけでも平和な世界へ――と1人の娘を過去に送ろうとした、 その娘こそシロマであり、凶暴なモンスターもシロマと一緒に現代へ送られてきてしまったのだと。 ショックを受けるシロマ。 再びチョコボと奥を目指しながら、シロマは自分が何か違っているのを感じていたこと、 それでも村のみんなが好きなことに理由などなく、みんなも自分に優しくしてくれた事を静かに語るのでした。 海底ダンジョンのボスを倒しとうとう最深部へ辿り着いたチョコボ達でしたが、 突然インプが現れシロマを攫ってゆきました。 チョコボとシドは森を越えシロマを追いかけます。 けれど途中の雪道は大きな岩でふさがれていて進めません。 途方に暮れているところへボムおばさんが現れ、「あの子を頼むよ」と 先祖代々伝わる分裂爆発の魔法で岩を砕いてくれたのでした。 そして雪山を越え、待っていたグラスゴスを打ち破ります。グラスゴスは「まだだ・・・」と言い残し消えてゆきました。 シロマのネックレスを拾ったチョコボが雪山の頂上に出ると 雪の向こうにシロマの姿が見えました。 「帰らなきゃいけないの」 嫌だ、と首を振るチョコボの目から涙がこぼれます。 シロマはチョコボのクチバシに優しくキスを落とすと、ネックレスを手に空高く浮かび、消えてゆきました。 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 22 33 27 ID 90DFSnwL0 皆様乙です ところでチョコボ2なんですけど、ボムおばさんは 分裂爆発の魔法で岩を砕くところで死んじゃったんですか? 亀でスマソ(´・ω・`) 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 23 04 03 ID 9b1C/QVs0 169 悲しむチョコボとシドだったが小さく2体になったボムおばさんが目の前に現れ、 勘違いすんじゃないよッ!(ry とツンデレ見たいな事を言って帰宅。 その後は2体で子供の教育に力を注ぐ。 11 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/25(金) 20 17 21.78 ID sF9FDtsB0 みなさん もう憶えてないかも知れないけど、チョコボの不思議なダンジョン2で質問です 発端はグズグズがクリスタルに「力が欲しい」と願いをかけて、途方も無い年月をかけて 未来世界で人類を滅ぼすまでのモンスター(グラスゴス)になるまで成長 滅ぼされかけた世界で、シロマの両親が最後の望みをかけて、彼女を海底遺構ダンジョンごと過去に転送するも グラスゴスやインプたちもダンジョンと一緒に過去に転送されてしまう グラスゴスは未来へ返ることを画策し、力を蓄えつつ時間移動のカギであるシロマの拉致を試みる 雪山の山頂でチョコボが同じく時間移動のカギである首飾りをシロマに返すと、シロマは光とともに消失し未来へ帰還 同時に海底遺構ダンジョンやグラスゴス、インプなど未来から転送されてきたモンスターたちも消失(同様に未来へ) ・・・と、ここまでは分かるのですが、その後、グラスゴスが空中要塞と化した海底遺構ダンジョンを率いて 村を襲いにくる理由が分からないのです 未来世界に帰ることがグラスゴスの目的で それは達成されたのに 何故またわざわざ過去に戻ってきたの? というのが疑問です よろしくお願いします ストーリーを教えてもらうスレ暫定Wiki チョコボの不思議なダンジョン 2 ttp //www8.atwiki.jp/storyteller/pages/730.html 15 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/27(日) 13 18 45.88 ID BkLFUjx50 11 プレイ動画と攻略本(スクウェア公式のダンジョンマスターの書)を見てきました。 同時に海底遺構ダンジョンやグラスゴス、インプなど未来から転送されてきたモンスターたちも消失(同様に未来へ) この時点では未来に帰ったわけではなく、海底遺構ダンジョンに向かっただけです。 また、バハムートによると「海底遺構ダンジョンを起動するカギ」と 「未来のモンスターをあるべきときに返すカギ」は、同一のネックレスです。 海底遺構ダンジョンは片腕しかなく、故障しているみたいです。 機能が壊れていてまともに動かせなかったのか、グラスゴスの方針かは不明ですが 少なくとも村を積極的に襲ってくるつもりで現れたわけではないようです。 (森を吹き飛ばすくらいのレーザーが撃てるので、万全なら空中からシドタワーと村を焦土にできるはずです) シロマがネックレスを受け取って、なぜ空中要塞が出現したのかは詳しく説明されていませんが ・故障していたので未来に返すことを失敗してしまい起動した ・まだ未来に返すシステムを起動している途中で、ろくに動けないまま空中を漂っていた 辺りではないかと思います。 16 :11:2015/12/27(日) 14 16 16.62 ID i8vywNTn0 15 おぉ・・・納得が行きました! 丁寧な説明 感謝です ムービーの海底遺構ダンジョン内のグラスゴスの頭上から降り注ぐ光と シロマが天空に消える演出でてっきりあの時点で未来に帰ったものかと・・・ >シロマがネックレスを受け取って、なぜ空中要塞が出現したのかは詳しく説明されていませんが >・故障していたので未来に返すことを失敗してしまい起動した >・まだ未来に返すシステムを起動している途中で、ろくに動けないまま空中を漂っていた >辺りではないかと思います。 このあたりの考察 見事です ありがとうございます! --- 基本的に チョコダン2のムービーパートはチョコボが現場に居て体験している事象ですが、 それ以外の神の視点の映像(例:雪山シーンでの海底遺構ダンジョンの中のグラスゴス)を入れられるのなら シロマが海底遺構ダンジョンを起動中にグラスゴスに再度捕まる、 といったような説明ムービーも欲しかったような気がします
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一気VSアギト 【図鑑196】 一気VSアギト(いっきVSあぎと) KR KR-Max SKR[覚醒] 一気「ま、たまには身体を動かしとかへんとな」 「」 一気「ほんまお前はひょうひょうとしてんな~。そのくせ拳が重い。さすが拳帝高校のヘッドや」 神谷一気と鬼柳アギトは、敵対しているわけではない。しかし、男たるもの、機会があるのならば腕試しをしてみたいと思うものなのだ。 アギト「その言葉そっくりそのまま返したるわ。ほら、続けるで」一気「はは、アギトが乗り気なら、こっちも遠慮はいらへんな。おし、いくで!」 コスト30成長型晩成 Lv1⇒120攻撃8160⇒34272防御8000⇒33600特攻16300⇒68460特防12160⇒51072 前衛[水]東西の豪傑消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][特攻パラメータ加算][特防貫通][特殊条件 威力増加][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][龍カード サポートスキル必ず発動][1回] 後衛[火]騎虎の勢い消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][焔帝の構え パラメータ加算・全サポスキ無効化][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動][龍カード サポートスキル必ず発動][1回] サポート[水]心躍る喧嘩単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][水・火威力効果アップサポスキ 効果増加][龍 効果増加][海王・焔帝 発動率2倍] 【特防貫通】・最も戦闘力の高い味方後衛1人の特攻パラメータを加算し、更に敵全員に相手の特防アップ値の影響を無視して、生存者気絶者問わず絶大ダメージを与える。・敵のHPが1%減るごとに、威力が4%アップする。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる発動し得る龍カードのサポートスキルが必ず全て発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・焔帝の構え発動時、最も戦闘力が高い味方後衛のパラメータを加算して応援し、更に相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる発動し得る龍カードのサポートスキルが必ず全て発動する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップし、同時に発動した水属性と火属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど応援効果と攻撃ダメージと特攻ダメージのアップ効果が特大アップする。・海王か焔帝の構え発動時は発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]最強の二人消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][特攻パラメータ加算][特防貫通][特殊条件 威力増加][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][暴の構え 暴属性サポスキ発動][龍カード サポートスキル必ず発動][1回] 後衛[火]【役完成】超人の戦い消費手札P 50単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身][減少][敵後衛1人][焔帝の構え パラメータ加算・全サポスキ無効化][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動][暴の構え 暴属性サポスキ発動][龍カード サポートスキル必ず発動][役完成 ツーペア][1回] サポート[水]白熱エンドルフィン単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][水・火・暴威力効果アップサポスキ 効果増加][龍 効果増加][海王・焔帝・暴 発動率2倍] 【特防貫通】・最も戦闘力の高い味方後衛1人の特攻パラメータを加算し、敵全員に相手の特防アップ値の影響を無視して、生存者気絶者問わず絶大ダメージを与える。・敵のHPが1%減るごとに、威力が8%アップする。・焔帝の構えと暴の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる発動し得る龍カードのサポートスキルが必ず全て発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンし、自身の全パラメータが絶大アップする。・更に最も戦闘力が高い敵後衛1人の全パラメータが絶大ダウンする。・焔帝の構え発動時、最も戦闘力が高い味方後衛のパラメータを加算して応援し、更に相手の発動したサポートスキルをすべて無効化する。・海王の構えと暴の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる発動し得る龍カードのサポートスキルが必ず全て発動する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果と攻撃ダメージと特攻ダメージが特大アップし、同時に発動した水属性と火属性と暴属性スキルの威力・効果増加のサポートスキルの効果が更にアップする。・自身のデッキに含まれる龍カードが多いほど応援効果と攻撃ダメージと特攻ダメージアップ効果が特大アップする。・海王か焔帝か暴の構え発動時は発動確率が2倍になる。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]覆滅プロミネンス消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1-2人][攻撃パラメータ加算][防御貫通][特殊条件 威力増加][焔帝の構え 攻撃対象2人][複数奥義効果][海王の構え 水属性サポスキ発動][暴の構え 暴属性サポスキ発動][龍カード サポートスキル必ず発動][1回] 【防御貫通】・最も戦闘力の高い味方後衛1人の攻撃パラメータを加算して敵1-2人に相手の防御アップ値の影響を無視して絶大ダメージを与える。・敵のHPが1%減るごとに、威力が8%アップする。・焔帝の構え発動時、敵生存者が2人以上いる場合は攻撃対象が必ず2人になる。・海王の構えと暴の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、水属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・暴の構え発動時、暴属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる発動し得る龍カードのサポートスキルが必ず全て発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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チョコボの不思議なダンジョン 【ちょこぼのふしぎなだんじょん】 ジャンル ローグライクゲーム 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア 開発元 スクウェア、バンプレスト 発売日 1997年12月23日 定価 6,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2012年08月28日/600円 判定 良作 ポイント FFシリーズのスピンオフ「チョコボシリーズ」の初作FFシリーズの「ATB」システムをローグライクに融合倒れてもレベルが継続するなど、ライト向けローグライクの先駆けATB自体の仕様はかなり粗削り ファイナルファンタジーシリーズ 不思議のダンジョンシリーズ チョコボの不思議なダンジョン 概要 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 移植など 概要 スクウェアのマスコット的なキャラクター「チョコボ」を主人公に据えたローグライクゲーム。 『トルネコの大冒険』『風来のシレン』に代表される「不思議のダンジョン」シリーズは開発会社のチュンソフトの名を知らしめた名作であるが、本作はそのチュンソフトの中村光一氏が監修した作品である。 本作は「不思議 の ダンジョン」ではなく「不思議 な ダンジョン」と名称が変わっており、ライトユーザー層に合わせた作風に仕上がっている。 「不思議のダンジョン」と同様のシビアな作風を期待したユーザーからは落胆の声も聞かれたが、最終的には117万本もの好セールスを記録した。 評価点 ローグライクのシステムとファイナルファンタジーの融合。レベルアップや装備強化などのやり込み要素。 ファイナルファンタジーシリーズのファンや、純粋なローグライクの客層から離れた女性、低年齢層といったライトゲーマーに好評。ローグライクゲームの新たな可能性を見せ、新規ユーザーの取り込みに一役買った。 ダンジョン内の豊富なギミック ダンジョン内のギミックは、本作以前の「不思議のダンジョン」シリーズよりもバラエティに富んでいる。 乗ると何らかのメリットが得られる魔法陣、武具を自分で合成できるかまど、アイテム以外にもトラップや敵が入っていることがある宝箱や額縁、空の瓶で薬系アイテムを入手できる泉など、探索を単調にさせないようなアイディアが盛り込まれている。 第3ダンジョンでは特定の階層で以前のダンジョンのボスがいたり、カジノがあったりとお遊び要素もある。深い階層には隠しボスともいえる『FFV』の「神竜」「オメガ」も登場。今作でも超強敵な彼らは、不思議のダンジョン層にもそこそこ好評だったと思われる。 チョコボの活躍に合わせた町並みの成長 舞台となる村は最初は寂れた農村だが、特定のアイテムを売り続けていると変化が起こってくる。 たとえばサンダーの本を売り続けていると町の街灯に明かりが灯るようになる、ドレインの本を売り続けていると病気の子供チョコボが元気になる、といった具合。 隠しパラメーター豊富な武器強化 武器に設定されている隠しパラメーターが非常に多く、全部上げようとするとかなりのやりこみ要素になる。途中で力尽きても武器が失われることは無いため、長期的に一つの武器を強化できる。 派手な演出の魔石や宝玉 FFシリーズおなじみの召喚獣を呼び出し大ダメージを与えられる魔石、同じくFFおなじみの上級魔法を封じ込めた宝玉の演出は当時のレベルとしては圧巻。 召喚獣達は本作に合わせたデフォルメがなされており、本家とはまた違った雰囲気の演出が楽しめる。 魔石自体の希少さや、入手方法の特殊性はコレクター魂に火をつける。 底なしの第三ダンジョン 『風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』に先駆けて9999階まである無限ダンジョンを搭載。深層では敵がかなり強くなっており、逃げ回る機会が多くもはや別ゲーの有様。このダンジョン限定の要素も(スロットマシン)。 聴きごたえのあるBGM 曲数は少ないが、世界観に合った落ち着いたダンジョンBGMは高い評価を受けている。またボス戦のBGMも非常に好評。 作曲者は後に『サガ フロンティア2』、『FFX』、『FFXIII』などを手がける浜渦正志氏。 問題点 ATBバーの仕様。移動時は1歩につき1ターンが経過する一方、敵が近づくと互いにATBバーが出現し、バーが満タンになった者から攻撃できる、というものだが…。 部屋から出ると大半の敵のATBバーは0にリセットされる。これを利用すれば一方的に攻撃することが可能。 また、チョコボ側のATBバーの長さがアイテムで短くできるのに対し、モンスター側のATBバーの長さは終始固定されている(*1)。更に、チョコボ側はバーが途中でも一応攻撃はできる(但し威力は低下し、空振りしやすくなる)。 以上のことから、一度チョコボの強化が済めば、ボス級相手でも無い限り、逃げなくてもまず殴られることはなくなる。 そもそも完全ターン制であるローグライクと、リアルタイムのATBとの相性自体を疑問視する声も多い。『2』では従来のターン性に変更された。 スタッフインタビューによると、上層部よりATBバーはFFの象徴として絶対に入れてほしいとの要望があったとのこと。 攻略本などで情報を得ないと極めて気付きにくい、細かすぎる要素多数。 上記の、街灯や病気の子供チョコボなどの解決・対処法も普通のプレイではなかなか気付かない。 ゲームが進行していればある程度自然に条件が満たせる可能性はあるが、やはりヒントぐらいは欲しかったところである。 村の発展自体は面白いが、変化に地味なものが多く発展させた感触はやや足りない。 ゲームを進めると入手不可になるレア武器は、かなり意地が悪いやりこみ要素。 「不思議のダンジョン」シリーズとの紛らわしさ。 本作は「不思議のダンジョン」シリーズとは似て非なるもの。「不思議のダンジョン」と同様の作風を望んだユーザーから大きな批判を受けた。 具体的には、「ダンジョンから出てもレベルが継続」(*2)「階層を進むたびにセーブ可能」(*3)「前述のATBバーの仕様によるアクションゲーム化」などである。 特に、99F以降の繰り返しに飽きたという批判が多かった。 後述の装備品もそうだが、システム上ほとんど使う必要のない死にアイテムが多い。 「不思議のダンジョン」であればアイテム持ち込み不可のダンジョンがあり、生き残るためにあらゆるアイテムを活用する必要がある。システムは根本的に異なるにも拘らず、アイテムの効果や役割を中途半端に引きずっている面が多く、ちぐはぐな印象を与える。 エンディングがない。ストーリーに謎を残したまま投げっ放しな状態となってしまっている。 一応第2ダンジョンクリアでスタッフロールが流れるため、第3ダンジョンはクリア後のおまけと捉えることも出来る。 がまんのツメ(*4)という武器が極めて強力。最終的にはこの能力が付加されていないツメは選択肢に入らなくなる。 装備品のバリエーションは多いのだが、合成で付加できる能力が2つまでということもあり日の目を見ない装備品が多い。前述のように装備ロストが無いので、強いものを手に入れればそれだけを鍛えていけば良く、半端な能力のものを活用する機会が少ない。多彩な特殊能力を持つにも拘らずパラメータ補正のための合成素材としてしか扱われないのは寂しい。 一部深刻なバグが存在する。 武器のツメと防具のクラに設定されている多数の隠しパラメータだが、これをある程度鍛えたツメ・クラと、アクセサリの首輪を同時に装備すると何故か数値に不具合が生じ極端にチョコボが弱体化してしまう。 厄介なことに種類を問わずすべての首輪で発生し、少し意識して鍛えるだけでバグが生じるボーダーラインを超えてしまう。それなりにやり込んでいるプレイヤーにとって首輪はマイナス装備にしかなっていない。 突入した瞬間にフリーズが多発するフロアがいくつか存在する。 非常にまずいのが階段を下りると同時にセーブを行えるという仕様があること。運悪くセーブを行った直後のフロアでフリーズに遭遇してしまった場合二度とそのデータでプレイできなくなる。 また、第三ダンジョンであまり深く潜りすぎると、オメガ戦の階層で壁の中からスタートする場合がある。この場合フリーズはしないが、テレポカードを持っていない場合脱出出来ずに詰む。 一部のアイテムの効果が分かりにくい。 本作のアイテムの説明文は全体的に抽象的で、詳しく書かれていないものが多い。例えば、命のクラは「装備しているとHPがお得」と説明されているが、実際にはクラの強化レベルによってHPを増減させる効果である。また、合体のタネと融合のタネという合成のタネが存在するが、「能力をくっつけることができる」「能力を融合させることができる」という、見たまんまの説明しかされておらず、肝心の合体と融合の違いが書かれていない。 珠と魔石に至っては、「○○入りの攻撃用アイテム」「○○が手伝ってくれる」と、全く効果の説明がされていない。魔石には攻撃以外に補助、回復用の魔石があるので、それらの効果が使用するまでわからないというのは不親切である。 総評 「不思議のダンジョン」を期待していた層からの批判は多かったものの、結果的にローグライクゲームのハードルを下げ、ライトユーザーの取り込みに成功した。 優しげな世界観とストーリーで彩られた、「低難易度でドラマ性重視のローグライクゲーム」という新たな方向性を打ち出した点も評価できる。 無論、第1作ゆえにゲームシステムの全体的な詰めの甘さは否定できないが、続編を重ねるに従って順調に完成度は上がってゆくこととなる。 その後の展開 本作の「チョコボの活躍に応じて町が発展する」という要素は、後の『不思議なダンジョン2』や『時忘れの迷宮』にも受け継がれ、更に強化されることになる。 本作以降、『レーシング』や『スタリオン』など、デフォルメされたチョコボを主役にしたスピンオフシリーズがリリースされることになった。 余談 本作に同梱された「不思議なデータディスク」の内容は「FFVII最強&特殊イベントデータ」「FFT特殊データ」「サガ フロンティア最強データ」「ゼノギアス体験版」「アインハンダー隠し要素解放データ」といった錚々たる顔ぶれであった。 収録されているデータは通常プレーでは実現できない内容や没アイテム、通常だと達成が非常に困難な要素の開放などがあるものもあり、オマケながら当時はこれを目当てに本作を購入したユーザーも少なくなかった。 ただし、「発生条件との絡みで発生しなくなるイベントがある」「一部のアイテムがない」といった問題のあるデータもある。 この「不思議なデータディスク」の内容の充実具合もあって、FF7の体験版のおまけと呼ばれた「トバルNo.1」と同様に、一時は「不思議なデータディスクが本編でゲーム自体はおまけ」とまで言われることもあった。 移植など 1999年3月4日に、ワンダースワンのロンチタイトルとして移植。また2000年3月23日には、ワンダースワン本体との同梱版も発売された。
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【作品名】チョコボの不思議なダンジョン2 【ジャンル】ゲーム? 【先鋒】モーグリ 【次鋒】クルクル 【中堅】シド 【副将】シロマ 【大将】チョコボ 【共通設定】 【攻撃力】下記防御力欄の地雷を踏んでも行動可能な敵を一撃で殴り倒せる 【防御力】半径4mを爆破して厚さ4m程の金属製の壁を粉々にできる地雷を踏んでも行動可能で50発以上耐えられる 【素早さ】人間大の鳥と同じ 【特殊能力】エリクサー:自分の体力と精神力を全回復する18個所持 【名前】モーグリ 【属性】亜人 【大きさ】少年並み 【名前】クルクル 【属性】クルクル 【大きさ】少年並み 【名前】シド 【属性】シド 【大きさ】壮年男性並み 【名前】シロマ 【属性】ヒロイン 【大きさ】少女並み 【名前】チョコボ 【属性】鳥の化け物 【大きさ】成人男性ほどの鳥
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Part8 867 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 13 38 42 ID HoFFMnTX なんでチョコボの不思議なダンジョンがでてこないんだ? 1はストーリー短くてつまらないけど、 2は1の悪かった所を改善されてより楽しくなったと思うが… 俺的に2は良ゲー。 ただツメやクラに耐久性があるのが痛い。 868 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 13 45 22 ID Qk4B5Cwo 俺はむしろ1が好きだな。 ローグとしての面白さは皆無だが単純にやり込めるし 872 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14 44 22 ID HoFFMnTX 1は何をやりこめばいいんた? 村発展、アイテムモンスター図鑑終わったら。 もうおわりでしょ? そうなると2の方やり込めるw 873 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 14 54 55 ID Qk4B5Cwo ステータスMAXにするとか 最強の装備を作るとか色々あると思うんだが まあいいだろ、お前は2やってりゃ 874 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 07 05 ID HoFFMnTX セカンドダンジョンの時点でもうレベルは99だが 武器も最強ですがw 2も早くクリアしよ。以上 875 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 29 01 ID Qk4B5Cwo 結局何?リア中? お前が2を面白いと思ってるならそれでいいだろ。 俺がそれを否定したか? 俺はただ1が面白いという自分の意見を言っただけ。 何故それを否定したいのかがよく分からない。 俺が1を面白いと言えば2の価値が下がったりするの? もしそうなら2は安いゲームなんですね 876 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 45 12 ID G+DzgqNs チョコボ2、倉庫が小さくて全部のアイテム集められないのが 残念だったが、ストーリーはファンタジーしてて良かった。 877 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 15 51 43 ID Qk4B5Cwo というか、そもそも 面白いゲーム=やり込める と考えてるところが痛い。>ID HoFFMnTX やり込めなくても面白いゲームはいくらでもあるだろ ていうかチョコボ2はどちらかと言うとそういう部類のゲームじゃないのか? 俺が「1はやり込めるから面白い」と言ったのに対し 何故「2の方がやり込める」と反論するのか。 1のストーリーの短さが改善されているなら そこが2の面白い点である、と主張すればいいのに。 まあ俺が釣られてるんだろうな。 879 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/11/05(土) 16 08 07 ID Qk4B5Cwo あと、些細な事だけど ステータスMAXってのは何もレベルの事だけを言ってるんじゃない。 例えばHPを9999にするのなんかかなりの労力だぞ。 だからこそ達成感があるわけだが Part10 115 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/02/07(火) 18 30 57 ID pfootbU7 チョコボの不思議なダンジョン1かな 不思議なデータディスク目当てだったけどハマった Part12 976 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/04/09(月) 01 39 07 ID xATWIx1l チョコボの不思議のダンジョン面白いね。 当時はシレンやトルネコの出来損ないだと思ってたけど、別物と割り切れば コレはコレで面白い。 潜って合成品集めて調合して村を復興させて~と、やる事も多い。 2も面白いのかな?